2022/02/28
🎮 XRコントローラーの状態を監視するr136
VRコントローラーの状態を表示しました(OculusQuestにて動作確認)
https://blog.kimizuka.org/entry/2022/02/27/0000002022/02/28
🎮 VRコントローラーを表示するr136
VRコントローラーを表示しました(OculusQuestにて動作確認)
https://blog.kimizuka.org/entry/2021/12/23/2049522022/02/28
🔨 VRコントローラーとオブジェクトの接触を判定するr136
Sphere.intersectsSphereを使ってVRコントローラーとオブジェクトの接触を判定しました(OculusQuestにて動作確認)
https://blog.kimizuka.org/entry/2022/01/14/2303542023/01/06
📦 Meshをモーフィングで変形させるr136
Meshをモーフィングで変形させてみました
https://blog.kimizuka.org/entry/2023/01/06/1744002022/02/26
🎮 XRコントローラーの状態を監視するr127
VRコントローラーの状態を表示しました(OculusQuestにて動作確認)
https://blog.kimizuka.org/entry/2022/02/27/0000002022/01/15
🎮 VRコントローラーを表示するr127
VRコントローラーを表示しました(OculusQuestにて動作確認)
https://blog.kimizuka.org/entry/2021/12/23/2049522022/01/15
🔨 VRコントローラーとオブジェクトの接触を判定するr127
Sphere.intersectsSphereを使ってVRコントローラーとオブジェクトの接触を判定しました(OculusQuestにて動作確認)
https://blog.kimizuka.org/entry/2022/01/14/2303542023/03/22
📷 THREEx.ArSmoothedControlsを使ってARオブジェクトのレンダリングをスムーズにするr127
THREEx.ArSmoothedControlsを組み込みました
https://blog.kimizuka.org/entry/2023/03/02/2350132023/03/22
📷 ARマーカーの縁の太さを変更するr127
patternRatioを変更してマーカーの縁の太さを調整しました
https://blog.kimizuka.org/entry/2023/03/01/2325102023/03/22
🎨 フルカラーのARマーカーを検証するr127
フルカラー画像をARマーカーにしてみました
https://blog.kimizuka.org/entry/2023/03/09/2329482022/01/15
🔨 VRコントローラーとオブジェクトの接触を判定するr111
Sphere.intersectsSphereを使ってVRコントローラーとオブジェクトの接触を判定しました(OculusQuest・OculusRiftにて動作確認)
https://blog.kimizuka.org/entry/2022/01/14/2303542022/01/15
🕶 VRボタンを設置するr111
VRボタンを設置して、OculusQuest・OculusRiftにて動作確認しました
https://blog.kimizuka.org/entry/2022/01/12/1359232023/01/31
🔦 スフィアマッピングを使って光表現をベイクするr127
THREE.MeshMatcapMaterialを検証しました
https://blog.kimizuka.org/entry/2023/01/31/1306442022/01/15
📈 Meshにログを表示するr127
渡されたテキストを表示するMeshをつくりました
https://blog.kimizuka.org/entry/2022/01/07/1933482022/01/15
📦 オブジェクト同士の接触を判定するr127
Sphere.intersectsSphereを使ってオブジェクトの接触を判定しました
https://blog.kimizuka.org/entry/2022/01/13/0000002022/01/15
🖱 クリックされたオブジェクトを判定するr127
raycaster.intersectObjectsを使ってクリックされたオブジェクトを判定しました
https://blog.kimizuka.org/entry/2022/01/11/1107002022/03/04
🐭 オブジェクトをマウスで掴んで放り投げられるようにするr127
Cannon.jsを使ってマウスでオブジェクトを掴めるようにしました
https://blog.kimizuka.org/entry/2022/03/04/2256252022/03/05
👆 オブジェクトに上向きの力を掛けるr127
マウスダウン時に上向きの力を発生させました
https://blog.kimizuka.org/entry/2022/03/05/2336372022/03/02
📈 オブジェクトを位置を物理演算で算出しつつ、影を落とすr127
Cannon.jsをつかって物理演算しつつ、影を落としてみました
https://blog.kimizuka.org/entry/2022/03/02/2303012022/03/02
📈 オブジェクトを位置を物理演算で算出するr127
Cannon.jsをつかって物理演算してみました
https://blog.kimizuka.org/entry/2022/03/02/2303012023/01/06
🎥 カメラをアニメーションさせるr127
カメラの位置をアニメーションで移動させてみました
https://blog.kimizuka.org/entry/2023/01/11/2347502022/06/30
🇯🇵 日本語を立体的に表示するr136
TextGeometryに日本語フォントのtypeface.jsを読み込ませました
https://blog.kimizuka.org/entry/2022/06/30/2235372022/06/30
🇯🇵 日本語を立体的に表示するr127
TextGeometryに日本語フォントのtypeface.jsを読み込ませました
https://blog.kimizuka.org/entry/2022/06/30/223537